|
|
|
|
|
 |
|
 |
POV-Ray 3.6 |
|
|
Producent: |
POV Team |
Licencja: |
Freeware (bezpłatna) |
Rozmiar: |
6,9 MB |
System: |
GNU/Linux |
Ilość pobrań: |
|
|
|
|
Persistence of Vision Ray-Tracer lub POV-Ray jest programem służącym do ray tracingu. Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Program udostępniany jest na zasadzie licencji freeware.
Cechą charakterystyczną programu jest wykorzystywanie zaawansowanego języka opisu sceny SDL (ang. Scene Description Language), który jest w zasadzie językiem programowania, zawierającym elementy takie jak m.in. zmienne, tablice, instrukcje warunkowe, pętle, funkcje. Geometrię obiektów definiuje się w nim w sposób parametryczny, dzięki czemu odwzorowanie ich kształtu jest bardzo dokładne, a także możliwe staje się uzyskanie obrazu powierzchni nieskończonych lub bardzo złożonych takich jak np. powierzchnie funkcyjne.
W programie wygląd sceny opisuje się w skrypcie, w którym umieszcza się informacje dotyczące:
* położenia kamery
* oświetlenia
* obiektów w postaci brył i powierzchi
Program umożliwia wygenerowanie sekwencji obrazów do celów animacji.
POV-Ray wykorzystuje obecnie wiele nowoczesnych technik ułatwiających tworzenie sceny i podnoszących realizm obrazu:
* caustics - symulacja załamania światła na nierównej powierzchni, np. na falującej wodzie
* CSG (Constructive Solid Geometry) - wykonywanie operacji logicznych na bryłach
* photon mapping - odwzorowanie przebiegu strumienia światła, pozwala na oddanie zjawisk takich jak np. refrakcja
* radiosity - obliczanie światła rozproszonego
POV-Ray rozwijany jest stale od 1991 r. na bazie wcześniejszego programu o nazwie DKBTrace. Autorzy tworzą grupę POV Team, która dąży do ciągłego unowocześniania technik stosowanych w programie, zwiększenia jego wydajności i zachowania zgodności z poprzednimi wersjami a także pomiędzy wersjami przeznaczonymi dla różnych systemów operacyjnych. |
|
|
 |
Screen |
|
|
GIMP 2.2.17 |
|
|
Producent: |
The GIMP Team |
Licencja: |
GPL |
Rozmiar: |
12,5 MB |
System: |
Linux |
Ilość pobrań: |
|
|
|
|
GIMP (GNU Image Manipulation Program) - stworzony w ramach projektu GNU program do obróbki grafiki rastrowej.
GIMP jest popularnym narzędziem przetwarzania grafiki cyfrowej i zdjęć umieszczanych w Internecie. Można przy jego użyciu tworzyć grafikę i logo, zmieniać rozmiary i wycinać fragmenty zdjęć, dokonywać różnych operacji na kolorach, łączyć obrazy stosując warstwy, oraz dokonywać konwersji różnych formatów plików graficznych.
Oprócz stosowania interaktywnego, GIMP-a można oprogramować do automatycznego działania przy użyciu makr. Można do tego użyć wbudowanego języka Scheme, jak też Perla, Pythona, Tcl czy Ruby. GIMP-a można także zastosować do tworzenia grafiki "na żądanie" przy zastosowaniu skryptów CGI.
Interfejs GIMP-a opiera się na aktywnym używaniu wszystkich przycisków myszy oraz na otwieraniu ogromnej ilości okien.
GIMP jest wolnym oprogramowaniem, rozprowadzanym na licencji GNU GPL, co jest jego wielkim atutem w porównaniu do innych programów graficznych. Jego zwolennicy porównują go do płatnego Paint Shop Pro czy nawet do narzędzia profesjonalistów, Adobe Photoshop. Dzięki filtrom możliwości programu są znacznie rozszerzone. |
|
|
Blender 2.45 |
|
|
|
Blender jest programem do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych z dość niekonwencjonalnym interfejsem użytkownika. Umożliwia także tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier) na własnym silniku graficznym (istnieje osobny program pozwalający uruchamiać takie prezentacje).
Jest narzędziem niezwykłym, z jednej strony minimalne rozmiary i dostępność za darmo, a z drugiej autentyczna konkurencyjność do takich pakietów jak 3DS MAX. Dzięki tej aplikacji, zabawa w 3d dostępna jest również dla osób dysponujących słabszym sprzętem. Blender oferuje naprawdę potężne możliwości, które nie sposób tutaj opisać. Pierwszy kontakt z programem może wywołać jednak lekki szok gdyż interfejs użytkownika jest wysoce nie standardowy. Warto jednak nie załamywać rąk, praca równolegle z myszą i klawiaturą (nie jest to konieczne) jest naprawdę efektywna po osiągnięciu wprawy. |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|